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创客HTML5:拿什么克服低付费率

2015-02-02 16:06:02来源:南方都市报 微博	

  作者:陈芳 鲁浩

  广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创业来最大的惊喜。跟马雁飞同样惊喜的,还有HTML5行业里不少创业者。

  版面联动:C9-11

  专题统筹:

  南都记者周上祺

  专题采写:

  南都记者鲁浩

  南都插画:陈芳

  广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创业来最大的惊喜。跟马雁飞同样惊喜的,还有H TML5行业里不少创业者。

  曾被乔布斯誉为“统治Web”的HTML5,经过几年的“过高期望峰值”和“低谷泡沫”,日前终于走进了用户的“朋友圈”。南都记者采访获悉,创业者开始试水HTML5产业链,究其路径,以游戏引擎切入、做游戏社区和联营的模式是目前最为清晰的模式之一。

  百废待兴

  著名的“技术成熟和应用曲线”,将科技成熟分为五个阶段:诞生促动期、高期望峰值、泡沫低谷期、稳步爬升光明期以及实际生产高峰期。而HTML5技术在国内近些年的发展恰符合这样一条曲线。部分创业者乐观表示,目前已经临近“稳步爬升光明期”,比喻为“爆发前夕”。HTML5分发平台火速轻应用创始人赵九州甚至用“百废待兴”来形容。

  之所以称之为“兴”,大多数创业者认为,“天时地利人和”。

  南都记者注意到,单从融资情况来看,火速轻应用1月21日宣布获创新工场千万级人民币A轮融资;而就在前两个月,HTML5游戏引擎白鹭引擎(后面简称“白鹭”)获得了小米1000万美元的融资。

  而从时机上来看,HTML5的客观因素亦走向成熟。

  回到20 10年,乔布斯发表了一篇公开信叫做“T houghts onFlash”,里面提到HTML5必将统治Web。这样的一个预测迎来了第一波的HTML5创业热潮。而黄何和赵霏便是在这波热潮中创立了磊友科技,主要做HTML5游戏,当年便获得了创新工场等机构投资。但不久HTML5便从高潮走入低谷。白鹭引擎赵霏说:“先后推出了五款游戏,但市场反响平平。”对此,美国中经合集团投资经理高文博向南都记者分析:“HTML5在过去两年标准不统一,导致整个市场发展不顺。”在这样的环境下,再加之A PP的疯狂生长,能够像磊友科技幸运获融资并活下来的其实不多。

  联营试水

  不过从去年开始,智能设备终端全民化普及,硬件环境已经大为完善,国内运营商开始着力布局4G改善网络环境。今年又有一批创业者“前仆后继”式参与进来。艾瑞相关数据显示,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H 5游戏前景持肯定态度。

  但此时,所有创业者都无法规避的两个问题:一是HTML5过于“轻度”,难以实现盈利;二是生命周期太短,难以实现投资价值。根据艾瑞的相关数据报告显示,目前H 5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的入口。而从游戏留存走势看,玩家对游戏粘性较低,次日留存8.58%,三日留存3.90%。

  EgretC E O陈书艺向南都记者分析:“其实这些问题和游戏内容有一定关系,目前市场上还是缺乏质量高的HTML5游戏内容,难以实现盈利;我相信,包括渠道在内,现阶段渠道更多的是在做早期的市场培养,如果有好的作品,渠道非常愿意拿出优质流量去推广。”

  按照这样的思路,“为了把游戏内容做得更好”,白鹭创业切入点定位于“以游戏引擎为核心技术的平台型公司”。说白了,核心价值一共两件事:对于开发者来说,Egret提供一整套开源免费的移动游戏引擎

责任编辑:王梅
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